الفصل ٧: رفع المستوى بيُسر
كانت غابة أوراق الأحمر تتكوّن من أشجار قيقب جميلة، تجوب وحوش المستوى 5 أرجاءها. كانت منطقة محظورة على أي لاعع دون المستوى 3. وشي فينغ نفسه لم يكن ندّاً لوحوش المستوى 5 رغم بلوغه المستوى 1.
غير أنه اندفع إلى غابة أوراق الأحمر دون تردد. تقدّم بحذر نحو أعماقها الداخلية.
كانت ذئاب غابية من المستوى 5 تدور في دوريات منتظمة بين الأشجار. وشي فينغ لم يتجاوز المستوى 1. لو لم يُبقِ مسافة كافية عنها، فأنف الذئاب الحساس سيشمّه بسرعة.
الذئب الغابي من المستوى 5 لديه 400 HP وقوة هجوم عالية. عضّتان منه تكفيان لإنهاء الـ 120 HP التي لدى شي فينغ.
خياره الوحيد كان التحرك خلسةً متفادياً الذئاب الغابية والتحايل عليها بطرق ملتوية.
إلى جانب الذئاب الغابية التقى شي فينغ بأشبال دببة مثيرة للإعجاب. كانت تتدحرج وتلهو على العشب بصورة بريئة لطيفة. لكنها في الحقيقة وحوش من المستوى 5، وكانت مصدر كره لمهنيي القتال القريب بسبب HP ودفاعها العاليَين اللذين يجعلان الاشتباك معها مرهقاً جداً.
بينما كان شي فينغ يتخذ من شجرة ملاذاً للتحرك حول أحد الأشبال، سمع عواء ذئب ينبعث من خلفه.
«ملعون! عرين ذئاب!» حتى بهدوء شي فينغ المعتاد لم يستطع إخفاء فزعه.
في حياته السابقة كان كثير من اللاعبين يأتون في مجموعات إلى غابة أوراق الأحمر، وأغلبهم من المستوى 4 أو 5. وإلى جانب قتل الوحوش بكثرة، كان السبب الرئيسي للمجيء هو الغنيمة الوفيرة: كتب مهارات، مواد للدباغة، وعتاد. وكانت في الغابة كميات كبيرة من الأعشاب والخامات أيضاً. غير أن خطأً واحداً كان يستطيع القضاء على مجموعة بأكملها. ومن أخطر الفخاخ التي تسبّب هذه المواقف: عرين الذئاب.
عرين الذئاب مخفي وصعب الرصد. لو لم ينتبه اللاععون جيداً، انقضّ القطيع فور دخولهم منطقة التحذير. أقل العدد ثلاثة إلى خمسة ذئاب، وأكثره ستة إلى ثمانية. فخٌّ كفيل بإنهاء مجموعة بأكملها.
حظ شي فينغ جاء رديئاً؛ انبثق من العرين دفعة واحدة 7 ذئاب غابية — اللحم على جسده لا يكفيهم للتقاسم.
الذئاب الغابية سريعة، لكن شي فينغ لم يكن بطيئاً. بنقاطه كلها في الرشاقة، بلغت سرعة حركته 6 نقاط. مع ذلك بقي في نهاية المطاف سياف المستوى 1. مهما كانت رشاقته عالية، بقيت سرعته درجة أدنى من الذئاب.
حين رأى الذئاب تلاحقه أسقط شي فينغ كل حذر وفعّل مهارته المنقذة للأرواح: تحرير الجاذبية.
شعر فجأة بجسده خفيفاً كالريشة. قفزت سرعته قفزة هائلة وأعاد التفوق على الذئاب خلفه بسهولة.
في النهاية وحش عادي يبقى عادياً. استسلم الذئاب بعد أن تجاوزوا مسافة تتبّع محددة، اكتفى شي فينغ بالنجاة بحياته.
بعد عشر دقائق من الركض وصل شي فينغ إلى سلسلة من الجبال والتلال. عدة جبال تتجاوز المئة متر تتمركز في المنطقة الداخلية من غابة أوراق الأحمر. تلفّها سحب وضباب من القمة، مُخلِّقةً مشهداً يُوحي بأراضٍ خيالية.
«وصلت أخيراً.»
نظر شي فينغ إلى الجبل الشامخ ومحيطه. رصد شلالاً فمشى نحوه.
في حياته السابقة كان اللاعبون فوق المستوى 20 في الغالب، فكانت خصائصهم عالية وقدراتهم أشمل من المراحل المنخفضة. كثيرون منهم أحبّوا استكشاف أماكن عالم الإله المتنوعة. كانت المنطقة الداخلية من غابة أوراق الأحمر واحدة من الأماكن الشهيرة، فأرسلت إليها ورشة شادو مجموعة صغيرة من القتلة للاستكشاف.
ما كانوا يتوقعون العثور على جبل كنز. على أحد الجبال وجدوا عناصر نادرة: خامات وأعشاباً وصناديق كنوز أيضاً. وعند القمة كان صندوق كنز من رتبة الفضة السرية.
في برية عالم الإله أماكن سرية كثيرة. معظمها تحضن صناديق كنوز تنتظر من يكتشفها. ما في صناديق الكنوز يتفاوت تفاوتاً كبيراً، من قطع نحاسية إلى عتاد من رتبة الذهب الداكن.
جودة صناديق الكنوز تُصنَّف إلى: عادي، برونزي، حديد غامض، فضة سرية، ذهبي، وذهب داكن. حتى غنيمة صندوق الكنز العادي تُنافس غنيمة وحوش النخبة. فكيف بصندوق كنز من رتبة الفضة السرية؟
هذا الصندوق من الفضة السرية أتاح لشادو أن تُصبح ورشة مشهورة في مدينة النهر الأبيض مبكراً، وراكمت ثروة طيبة في المراحل الأولى من اللعبة.
لم يكن في الصندوق عتاد فحسب، بل وصفة سرية للأدوية وتصميم للحدادة.
في عالم الإله معدلات إسقاط الوصفات الدوائية لا تبلغ واحداً في عشرة آلاف؛ وتصاميم الحدادة أندر من ذلك. بتصاميم الحدادة يمكن صنع عتاد برونزي، وهو ما تشتدّ الحاجة إليه عند اللاعبين. ومعه يصبح جني المال أمراً سهلاً.
كانت خطة شي فينغ لكسب 16,000 كريدت في عشرة أيام تعتمد اعتماداً كلياً على التصميم. فبالطبع لن يتركه لورشة شادو. لكن اللاععين من المستويات المنخفضة الذين لا يملكون 40 نقطة رشاقة لا يستطيعون تفعيل المهارة الأساسية الخفية [الخطوات الطائرة]. وبدونها لا سبيل لتسلّق الجبل الصخري. ولا توجد مسارات تؤدي إلى القمة، فالتسلق الحرّ هو الخيار الوحيد.
لم تكن رشاقة شي فينغ أربعين نقطة، لكنه يملك خاتم الجاذبية. يستطيع تسلّق الجبل بعد تفعيله.
بعد تفعيل تحرير الجاذبية تسلّق شي فينغ الجبل بسهولة. ارتفع 5 أمتار بضع حركات.
حين تبقّى 5 ثوانٍ لانتهاء تحرير الجاذبية، وجد شي فينغ بقعة مسطّحة ليستريح عليها بانتظار انتهاء زمن الاسترداد.
لم يمرّ وقت طويل حتى اهتزّ الجدار الصخري فجأة. ظهر [عملاق الصخر] باندلاع صاخب.
[عملاق الصخر] (وحش عادي)
المستوى 5
HP: 550
«جاء سريعاً.»
كان شي فينغ جاهزاً حين رأى عملاق الصخر يتقدّم. أخرج توتة انفجارية من حقيبته وقذفها نحو قدمَي عملاق الصخر؛ انفجر من حولها عصير برتقالي لزج.
كوحش من المستوى 5، لعملاق الصخر قوة هجوم وHP ودفاع شديد. لكنه ضعيف في سرعة الهجوم ووقت الاستجابة. ومعدل دورانه الجسدي أبطأ من ذلك. لاعع بـ 20 نقطة رشاقة فقط يستطيع التلاعب به كيفما شاء. كثير من القتلة يعشقون الاشتباك مع هذه الوحوش البليدة؛ يقتلونها دون خسارة نقطة HP واحدة.
لم تكن رشاقة شي فينغ 20 نقطة، لكنه يملك التوت الانفجاري. كل توتة تُغطي منطقة 3 × 3 ياردات، تُخفّض سرعة الحركة بنسبة 30% ومعدل الدوران بنسبة 70% لمدة دقيقة. أداة مثالية لمواجهة الوحوش البطيئة البليدة. بعد شهرين من انطلاق عالم الإله سيستخدم كثير من اللاعبين هذه الطريقة لقتل وحوش عالية المستوى بطيئة الحركة. لكن عدد هذه الوحوش البطيئة في عالم الإله محدود، فلا يمكن الاعتماد عليها لرفع المستوى بشكل منهجي.
انخفضت سرعة عملاق الصخر بشكل حاد بعد إصابته بالتوتة الانفجارية.
سلّ شي فينغ سيف المبتدئين واندفع نحو خلف عملاق الصخر، ضارباً أعلى جسده.
ثلاث نقاط ضرر فوق رأس عملاق الصخر. ضرر لا يُذكر مقارنة بـ 550 HP. ويتجدّد عملاق الصخر بمعدل 1% من HP كل 5 ثوانٍ؛ أي 5.5 HP كل 5 ثوانٍ. قتله في أقل من دقيقة كان تحدياً حقيقياً.
حاول عملاق الصخر الاستدارة حين هاجمه شي فينغ. لكن معدل دورانه كان بطيئاً أصلاً، والآن مع خفض إضافي بنسبة 70% كان يتحرك ببطء منكوب. ضربه شي فينغ مرتين متتاليتين ثم أتبع بـ [ضربة القطع]، مُوقِعاً سلسلة من -3، -3، -6.
تأثير ضربة القطع لم يكن عظيماً بسبب فارق المستوى. لكن لأن عملاق الصخر أعلى بأربعة مستويات، كانت هناك مكافأة إضافية في اكتساب خبرة المهارة. استخدام واحد رفع خبرة ضربة القطع بـ 3 نقاط.
هذا مكان مثالي لرفع خبرة المهارات.
بصعوبة، استدار عملاق الصخر أخيراً مواجهاً شي فينغ. لكن شي فينغ لم يُعطِه الفرصة، دائراً بسرعة نحو خلفه ومواصلاً الهجوم.
الومضة الرعدية!
فجأة خلق سهم سيفي واحد 4 نقاط ضرر، تبعه آخر بـ 5 نقاط، وثالث بـ 7 نقاط.
بعد الإصابة بالأسهم الثلاثة ارتفعت خبرة الومضة الرعدية بـ 3 نقاط.
تلت ذلك ضربات عادية متعددة.
سلسلة من -4، -4، -4 نقاط ضرر. وإن كانت كل ضربة تزيد نقطة واحدة فحسب، إلا أن مجموعها كان لا يُستهان به. ومع أن تأثير الومضة الرعدية لا يستمر إلا خمس عشرة ثانية، فإنها رفعت بشكل كبير سرعة قتل عملاق الصخر. أصبح القتال ينتهي خلال دقيقة واحدة، موفراً توتة انفجارية ثمينة.
عملاق الصخر عالي الـHP وعالي الضرر، لكنه لا يختلف عن دمية تدريب إن عجز عن إصابة شي فينغ. هو مجرد مصدر للخبرة وخبرة المهارات.
لا ترتفع خبرة المهارة بالاستخدام وحده. استخدامها ضد وحش من المستوى ذاته يُعطي 20% احتمالاً للرفع نقطة واحدة. أما ضد وحش أعلى مستوى: 40% للأعلى بمستوى واحد، 70% لمستويين، 100% لثلاثة مستويات، 150% لأربعة مستويات، و200% لخمسة مستويات. الحد الأقصى 200%.
الآن بينما يقتل شي فينغ عملاق صخر من المستوى 5، ترتفع خبرة مهاراته بأضعاف مضاعفة مقارنة بالآخرين.
لم تمرّ دقيقة كاملة حتى سقط عملاق الصخر أخيراً.
**النظام:** قتل عملاق الصخر من المستوى 5. فارق المستوى 4. الخبرة المكتسبة تزيد بنسبة 400%. حصلتَ على 120 نقطة خبرة.
ارتفع شريط خبرة شي فينغ بشكل ملحوظ. لم يتبقَّ بينه وبين المستوى 2 إلا 880 نقطة خبرة. يعني ذلك أنه يحتاج قتل 8 عمالقة صخر أخرى للوصول.
هذه الجبال في المنطقة الداخلية كانت مكاناً رائعاً لرفع المستوى والبحث عن الكنوز. مما يُؤسف أنه مرّ شهران قبل أن يكتشفها اللاعبون.
فتّش شي فينغ جثة عملاق الصخر بعد قتله، فوجد [خام برونزي]، وهو مادة لصنع العتاد البرونزي. وجد أيضاً قطعة [حجر صلب]. ثم بحث في المنطقة المسطّحة. بعد لحظات عثر على عشبة نادرة تُدعى [زهرة المئة روح]، إحدى المواد الأساسية لصنع [شربة التجدد الأساسية].
ما إن اقترب منها حتى ظهر عملاق صخر آخر. رمى شي فينغ توتة انفجارية.
الومضة الرعدية!
ضربة القطع!
في وقت قصير حصل على حجر صلب آخر، و 120 نقطة خبرة، وكمية كبيرة من خبرة المهارات.
واصل شي فينغ التسلّق حين انتهى زمن الاسترداد لخاتم الجاذبية.
على طول الطريق كان يجمع الأعشاب النادرة ويقتل عمالقة الصخر.
مع سقوط عملاق الصخر الثامن ارتقى شي فينغ إلى المستوى 2. وزّع كل نقاطه في الرشاقة فارتفعت إلى 16 نقطة. لم تعد تفصله عن فتح [رشيق كالريح] إلا 4 نقاط. وبلغت خبرة ضربة القطع 300 نقطة رافعةً المهارة إلى المستوى 2؛ المستوى التالي يتطلب 600 نقطة خبرة. المهارة الآن تزيد الضرر بـ 12 نقطة وانخفض زمن استردادها ثانية واحدة.
لو علم اللاعبون الآخرون بسرعة رفع مستوى شي فينغ لجُنّوا. مجرد الانتقال من المستوى 0 إلى 1 يحتاج ساعات عديدة. أما من 1 إلى 2 فلا يقل عن سبع أو ثماني ساعات في أحسن الأحوال. وشي فينغ أنجزه في أقل من عشرين دقيقة. سرعته كصاروخ.
سار شي فينغ نحو عملاق الصخر الميت وفتّشه.
«يبدو أن حظي ليس سيئاً على الإطلاق. حتى عتاد أسقط.» وجد شي فينغ قطعة درع قماشية، فشعر بخيبة أمل خفيفة.
[قميص قماشي رائع] (عتاد عادي)
المستوى 4
دفاع +3
مانا +10
متانة 20/20
عالم الإله لم ينطلق منذ وقت طويل. معدل إسقاط العتاد منخفض جداً. العتاد العادي نادر للغاية، خاصة عتاد المستوى 4 العادي. سيجد من يشتريه بسعر مرتفع بالتأكيد.
وضع شي فينغ العتاد في حقيبته. وحين هم باستكمال التسلّق لاحظ فجأة كهفاً قريباً.
حين اقترب لفحصه ارتفعت دقات قلب شي فينغ.
رصد شي فينغ عملاق صخر ضخم نائماً في الكهف. جسمه بأكمله مصنوع من صخور فضية اللون، مختلفة عن العمالقة الرمادية العادية.
[شروز] (نخبة خاصة)
المستوى 6
HP: 900
النخبة الخاصة أقوى بكثير من النخبة العادية. نخبة عادية تستطيع سحق مجموعة من 6 لاعبين من المستوى ذاته. أما النخبة الخاصة فتحتاج اثني عشر لاععاً من المستوى ذاته لمواجهتها، ربما خمسة عشر. وهذا يعني أن شروز يحتاج خمسة عشر لاععاً من المستوى 6 للقضاء عليه.
لكن شي فينغ اندفع إلى الأمام دون تردد. فعّل الومضة الرعدية فوراً، فاخترقت أشعة رعدية جسد شروز الضخم واحدة وراء الأخرى.
-1، -2، -3 ظهرت فوق رأس شروز.